Ausgang

Juwelenschleifen (375/375)

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Verbrauchbar

Brillantes Glas
"Im Inneren befindet sich etwas Glänzendes..."
Verdichtete Steinstatue
Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine verdichtete Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.
Robuste Steinstatue
Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine robuste Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.
Schwere Steinstatue
Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine schwere Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.
Grobe Steinstatue
Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine grobe Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.
Raue Steinstatue
Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine raue Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.

Blau

Funkelnder Engelssaphir
+10 Willenskraft
"Am besten für einen blauen Sockel geeignet."
Gediegener Engelssaphir
+15 Ausdauer
"Am besten für einen blauen Sockel geeignet."
Irisierender Engelssaphir
Alle 5 Sek. 4 Mana
"Am besten für einen blauen Sockel geeignet."
Stürmischer Engelssaphir
+13 Zauberdurchschlagskraft
"Am besten für einen blauen Sockel geeignet."
Irisierender Azurmondstein
Alle 5 Sek. 2 Mana
"Am besten für einen blauen Sockel geeignet."

Gelb

Brillantiertes Löwenauge
+10 Intelligenz
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Glattes Löwenauge
+10 kritische Trefferwertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Großes Löwenauge
+10 Zaubertrefferwertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Kompaktes Löwenauge
+10 Verteidigungswertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Massives Löwenauge
+10 Trefferwertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Mystisches Löwenauge
+10 Abhärtungswertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Schimmerndes Löwenauge
+10 kritische Zaubertrefferwertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Spiegelndes Löwenauge
+10 Zaubertempowertung
"Am Besten für einen gelben Sockel geeignet."
Brillantierter Dämmerstein
+8 Intelligenz
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Kompakter Dämmerstein
+8 Verteidigungswertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Mystischer Dämmerstein
+8 Abhärtungswertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Spiegelnder Dämmerstein
+8 Zaubertempowertung
"Am Besten für einen gelben Sockel geeignet."
Bernsteinblut
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig anlegbar
+12 Kritische Zaubertrefferwertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet. Der Gegenstand wird durch das Sockeln dieses Edelsteins seelengebunden."
Facette der Ewigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig anlegbar
+12 Verteidigungswertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet. Der Gegenstand wird durch das Sockeln dieses Edelsteins seelengebunden."
Kompakter Golddraenit
+6 Verteidigungswertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Schimmernder Golddraenit
+6 Kritische Zaubertrefferwertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."

Grün

Gezackter Gischtsmaragd
+5 kritische Trefferwertung und +7 Ausdauer
"Am besten für einen blauen oder gelben Sockel geeignet."
Robuster Gischtsmaragd
+5 Verteidigungswertung und +7 Ausdauer
"Am besten für einen blauen oder gelben Sockel geeignet."
Schillernder Gischtsmaragd
+5 Intelligenz und alle 5 Sek. 2 Mana
"Am besten für einen blauen oder gelben Sockel geeignet."
Strahlender Gischtsmaragd
+5 kritische Zaubertrefferwertung und +6 Zauberdurchschlagskraft
"Am besten für einen blauen oder gelben Sockel geeignet."
Beständiger Gischtsmaragd
+5 Abhärtungswertung und +7 Ausdauer
"Am Besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
Kraftvoller Gischtsmaragd
+5 Zaubertempowertung und +7 Ausdauer
"Am Besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
Beständiger Talasit
+4 Abhärtungswertung und +6 Ausdauer
"Am besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
Gezackter Talasit
+4 Kritische Trefferwertung und +6 Ausdauer
"Am besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
Kraftvoller Talasit
+4 Zaubertempowertung und +6 Ausdauer
"Am Besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
Schillernder Talasit
+4 Intelligenz und alle 5 Sek. 2 Mana
"Am besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
Strahlender Talasit
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberdurchschlagskraft
"Am besten für einen blauen oder gelben Sockel geeignet."
Gezackter Tiefenperidot
+3 Kritische Trefferwertung und +4 Ausdauer
"Am besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
Robuster Tiefenperidot
+3 Verteidigungswertung und +4 Ausdauer
"Am besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."

Meta

Ewiger Erdsturmdiamant
+12 Verteidigungswertung & +10% Schildblockwert
Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Blau Benötigt mindestens 1 Edelstein der Kategorie Gelb
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
Glimmender Himmelsfeuerdiamant
+14 Zauberschaden & +2% Intelligenz
Benötigt mindestens 3 Edelsteine der Kategorie Rot
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
Bemerkenswerter Erdsturmdiamant
+12 Intelligenz und Chance, beim Zauberwirken Mana wiederherzustellen
Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Rot Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Gelb Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Blau
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
Flüchtiger Himmelsfeuerdiamant
+24 Angriffskraft und geringe Bewegungstempoerhöhung
Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Gelb Benötigt mindestens 1 Edelstein der Kategorie Rot
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
Mächtiger Erdsturmdiamant
+18 Ausdauer und 5% Betäubungswiderstand
Benötigt mindestens 3 Edelsteine der Kategorie Blau
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
Rätselhafter Himmelsfeuerdiamant
+12 Kritische Trefferwertung und 5% Widerstand gegen Bewegungseinschränkung
Benötigt mehr Edelsteine der Kategorie Rot als Edelsteine der Kategorie Gelb
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
Starker Erdsturmdiamant
+26 Heilung +9 Zauberschaden und 2% verringerte Bedrohung
Benötigt mehr Edelsteine der Kategorie Rot als Edelsteine der Kategorie Blau
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."

Orange

Glitzernder Pyrostein
+5 Trefferwertung und +5 Beweglichkeit
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
Glänzender Pyrostein
+11 Heilung +4 Zauberschaden und +5 Intelligenz
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
Gravierter Pyrostein
+5 kritische Trefferwertung und +5 Stärke
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
Mächtiger Pyrostein
+5 kritische Zaubertrefferwertung und +6 Zauberschaden
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
Tollkühner Pyrostein
+5 Zaubertempowertung und +6 Zauberschaden
"Am Besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
Tückischer Pyrostein
+5 kritische Trefferwertung und +10 Angriffskraft
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
Verschleierter Pyrostein
+5 Zaubertrefferwertung und +6 Zauberschaden
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
Tollkühner Edeltopas
+4 Zaubertempowertung und +5 Zauberschaden
"Am Besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
Glänzender Flammenspessarit
+7 Heilung +3 Zauberschaden und +3 Intelligenz
"Am besten für einen gelben oder roten Sockel geeignet."
Mächtiger Flammenspessarit
+3 Kritische Zaubertrefferwertung und +4 Zauberschaden
"Am besten für einen gelben oder roten Sockel geeignet."

Rot

Feingeschliffener Purpurspinell
+10 Beweglichkeit
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."
Fragiler Purpurspinell
+10 Ausweichwertung
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."
Heller Purpurspinell
+20 Angriffskraft
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."
Klobiger Purpurspinell
+10 Stärke
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."
Runenverzierter Purpurspinell
+12 Zauberschaden
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."
Scheinender Purpurspinell
+10 Parierwertung
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."
Tränenförmiger Purpurspinell
+22 Heilung und +8 Zauberschaden
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."
Feingeschliffener lebendiger Rubin
+8 Beweglichkeit
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."
Don Julios Herz
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig anlegbar
+14 Zauberschaden
"Am besten für einen roten Sockel geeignet. Der Gegenstand wird durch das Sockeln dieses Edelsteins seelengebunden."
Kailees Rose
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig anlegbar
+26 Heilung +9 Zauberschaden
"Am besten für einen roten Sockel geeignet. Der Gegenstand wird durch das Sockeln dieses Edelsteins seelengebunden."
Feingeschliffener Blutgranat
+6 Beweglichkeit
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."

Violett

Ausbalancierter Schattensangamethyst
+10 Angriffskraft und +7 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Energieerfüllter Schattensangamethyst
+10 Angriffskraft und alle 5 Sek. 2 Mana
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Geläuterter Schattensangamethyst
+11 Heilung +4 Zauberschaden und +5 Willenskraft
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Königlicher Schattensangamethyst
+11 Heilung +4 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Leuchtender Schattensangamethyst
+6 Zauberschaden und +7 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Stattlicher Schattensangamethyst
+5 Stärke und +7 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Unbeständiger Schattensangamethyst
+5 Beweglichkeit und +7 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Majestätisches Nachtauge
+4 Ausweichwertung und +6 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Stattliches Nachtauge
+4 Stärke und +6 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Geläuterte Schattenperle
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Geläuterte Jaggalperle
+7 Heilung +3 Zauberschaden und +3 Willenskraft
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Königlicher Schattendraenit
+7 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 1 Mana
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Unbeständiger Schattendraenit
+3 Beweglichkeit und +4 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."

Stoff

Reif der arkanen Macht
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
138 Rüstung
+27 Intelligenz
+27 Willenskraft
+39 Ausdauer
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Chance von 2%, bei erfolgreichem Zauberwirken den Zauberschaden 15 Sek. lang um bis zu 120 zu erhöhen.
Krone der Meerhexe
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
127 Rüstung
+20 Intelligenz
+20 Willenskraft
+42 Ausdauer
Roter Sockel
Blauer Sockel
Blauer Sockel
Sockelbonus: +5 Zauberschaden und Heilung
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Rubinkrone der Wiederherstellung
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
53 Rüstung
+9 Intelligenz
Benötigt Stufe 40
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 48 und den verursachten Schaden um bis zu 16.
Krone der Mondseele
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
39 Rüstung
+6 Intelligenz
Benötigt Stufe 26
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

Verschiedenes

Das gefrorene Auge
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+12 Ausdauer
+35 Frostwiderstand
Benötigt Stufe 70
Figur - Gischtalbatross
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 18 Mana wieder her.
Benutzen: Stellt 12 Sek. lang 900 Mana wieder her. (3 Min. Abklingzeit)
Figur - Scharlachrote Schlange
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
+33 Intelligenz
+49 Ausdauer
Benötigt Stufe 70
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang Schaden und Heilung von Zaubern und Effekten um 150. (2 Min. Abklingzeit)
Eterniumband der Loderflamme
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+18 Intelligenz
+27 Ausdauer
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Anhänger der Nullrune
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+18 Ausdauer
+30 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 70
Benutzen: Absorbiert 900 bis 2700 Arkanschaden, den in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder erleiden. Hält 5 Min. lang an. (1 Std. Abklingzeit)
10 Aufladungen
Anhänger der Schattenneige
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+18 Ausdauer
+30 Schattenwiderstand
Benötigt Stufe 70
Benutzen: Absorbiert 900 bis 2700 Schattenschaden, den in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder erleiden. Hält 5 Min. lang an. (1 Std. Abklingzeit)
10 Aufladungen
Ring des Arkanschutzes
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+12 Ausdauer
+30 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 8.
Die schwarze Perle
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+33 Ausdauer
Benötigt Stufe 65
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.
Halskette der Tiefen
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+21 Beweglichkeit
+20 Ausdauer
Roter Sockel
Roter Sockel
Sockelbonus: +3 Trefferwertung
Benötigt Stufe 65
Azurmondsteinring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 63
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 57 und den verursachten Schaden um bis zu 19.
Blitzendes Perlenband
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+15 Willenskraft
Benötigt Stufe 64
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.
Golddraenitring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+16 Intelligenz
Benötigt Stufe 61
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.
Teufelseisenblutring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 61
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.
Dicke Adamantithalskette
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+42 Ausdauer
Benötigt Stufe 66
Schwerer Adamantitring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+42 Ausdauer
Benötigt Stufe 66
Band des Naturfeuers
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 57
Anlegen: Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden um bis zu 29.
Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 29.
Halskette des Diamantturms
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+3 Feuerwiderstand
+3 Naturwiderstand
+3 Frostwiderstand
+3 Schattenwiderstand
+3 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 56
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 17.
Figur - Dunkeleisenskorpid
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
+9 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 55
Benutzen: Jeder Waffenschlag vergiftet Euren Gegner 10 Sek. lang und verursacht jede Sekunde 15 Schaden. (5 Min. Abklingzeit)
Lebendiger Smaragdanhänger
Wird beim Aufheben gebunden
Hals
Benötigt Stufe 53
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 35 und den verursachten Schaden um bis zu 12.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Mana wieder her.
Smaragdring des Löwen
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+6 Stärke
+5 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+6 Intelligenz
+5 Willenskraft
Benötigt Stufe 53
Ring der qualvollen Schatten
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 52
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 20.
Leuchtendes Thoriumband
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 51
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.
Ring des Ansturms
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Ausdauer
Benötigt Stufe 51
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 24.
Saphiranhänger der Winternacht
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 51
Anlegen: Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu 20.
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 20.
Saphirsiegel
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger

Benötigt Stufe 50
Diamantener Fokusring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+8 Intelligenz
Benötigt Stufe 48
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.
Einfacher Opalring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+12 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 47
Figur - Rubinschlange
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
+4 Intelligenz
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 47
Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 100. (5 Min. Abklingzeit)
Edelsteinbesetztes Band
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 45
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.
Opalhalskette des Einschlags
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig
Hals
Benötigt Stufe 45
Anlegen: +3 Waffenschaden.
Der Aquamarinbeschützer
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 44
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 12.
Echtsilberring der Heilung
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 43
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 24 und den verursachten Schaden um bis zu 8.
Rubinanhänger des Feuers
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 42
Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 16.
Roter Ring der Zerstörung
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 41
Anlegen: Erhöht kritische Zaubertrefferwertung um 9.
Figur - Echtsilberkrebs
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benötigt Stufe 40
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 5.
Benutzen: Verringert 20 Sek. lang den erlittenen Nahkampfschaden um 20. (5 Min. Abklingzeit)
Aquamarinanhänger des Kriegers
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 39
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
Benutzen: Gewährt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 Metern 15 zusätzliche Ausdauer. Hält 30 Min. lang an.
10 Aufladungen
Figur - Schwarzer Perlenpanther
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benötigt Stufe 38
Anlegen: Verbessert Eure Verstohlenheit geringfügig.
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 90. (5 Min. Abklingzeit)
Aquamarinsiegel
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger

Benötigt Stufe 37
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
Echtsilberring des Kommandanten
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+7 Stärke
+7 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Figur - Goldener Hase
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benötigt Stufe 35
Anlegen: Lauftempo ein wenig erhöht.
Benutzen: Erhöht das Bewegungstempo um 30% und verhindert, dass der Benutzer von weiteren Verlangsamungseffekten betroffen wird. Hält 6 Sek. lang an. (20 Min. Abklingzeit)
Figur - Jadeeule
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
+3 Intelligenz
+2 Willenskraft
Benötigt Stufe 35
Benutzen: Stellt 12 Sek. lang pro Sekunde 30 Mana wieder her. (5 Min. Abklingzeit)
Citrinanhänger der goldenen Heilung
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+3 Intelligenz
Benötigt Stufe 34
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 20 und den verursachten Schaden um bis zu 7.
Benutzen: Stellt bei nahen Gruppenmitgliedern alle 5 Sekunden 3 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. lang an.
10 Aufladungen
Citrinring der rapiden Heilung
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 33
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Gesundheit wieder her.
Das Jadeauge
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Ausdauer
Benötigt Stufe 32
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 6.
Gravierter Echtsilberring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+3 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Beweglichkeit
+3 Intelligenz
+3 Willenskraft
Benötigt Stufe 32
Goldring der Macht
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Intelligenz
+5 Willenskraft
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 31
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 6.
Schwere goldene Halskette des Kampfes
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+5 Ausdauer
+5 Stärke
Benötigt Stufe 30
Benutzen: Gewährt nahen Gruppenmitgliedern 30 Min. lang 10 zusätzliche Stärke.
10 Aufladungen
Goldener Drachenring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 28
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 10.
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 4.
Tückischer Mondsteinring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Intelligenz
Benötigt Stufe 27
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 6.
Amulett des Mondes
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+4 Intelligenz
+4 Willenskraft
Benötigt Stufe 25
Benutzen: Gewährt nahen Gruppenmitgliedern 30 Min. lang 10 zusätzliche Willenskraft.
10 Aufladungen
Barbarischer Eisenhalsschmuck
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 25
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 10.
Schwerer Jadering
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 24
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 6.
Ring des Zwielichts
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+4 Intelligenz
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 23
Schwerer silberner Ring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger

Benötigt Stufe 22
Bronzehalsring
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 21
Anlegen: Verringert erlittenen Nahkampfschaden um 2.
Ring der Silbermacht
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+4 Ausdauer
+3 Stärke
Benötigt Stufe 21
Blitzende Halskette
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+2 Stärke
+2 Beweglichkeit
+2 Intelligenz
+2 Willenskraft
+1 Ausdauer
Benötigt Stufe 20
Band der Schwermut
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Willenskraft
Benötigt Stufe 19
Bronzeband der Kraft
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 18
Anlegen: +1 Waffenschaden.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung leicht.
Dicke Bronzehalskette
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+3 Ausdauer
Benötigt Stufe 17
Einfacher Perlenring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 17
Anlegen: Erhöht Zaubertrefferwertung um 4.
Eleganter Silberring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+2 Intelligenz
+2 Willenskraft
Benötigt Stufe 17
Robuster Bronzering
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
30 Rüstung
Benötigt Stufe 17
Veredelter Malachitring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+2 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 15
Verzierte Tigeraugenhalskette
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+2 Willenskraft
Benötigt Stufe 15
Malachitanhänger
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+2 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 13
Tigeraugenband
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+2 Stärke
Benötigt Stufe 13
Schwerer Kupferring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+2 Ausdauer
Benötigt Stufe 12
Geflochtener Kupferring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+1 Intelligenz
Benötigt Stufe 10
Umflochtener Kupferring
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+1 Willenskraft
Benötigt Stufe 10

Juwelenschleifen

Quecksilberadamantit
Thoriumfassung
Filigranarbeit aus Mithril
Bronzefassung
Feiner Kupferdraht

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