Bitte Beachten: Artikel mit dem Vermerk "Wird beim Aufheben gebunden" sind unverkäuflich.
Benutzen: Bringt ein Gegengewicht an einem Zweihandschwert, einem Zweihandstreitkolben, einer Zweihandaxt oder an einer Stangenwaffe an und erhöht die Angriffstempowertung um 20.
Benutzen: Bringt einen Eisenstachel an Eurem Schild an, der damit bei jedem Blocken Schaden verursacht.
Benötigt Stufe 60
Benutzen: Den Schaden einer stumpfen Waffe eine Stunde lang um 12 und die kritische Trefferwertung um 14 erhöhen.
Benötigt Stufe 60
Benutzen: Den Schaden scharfer Waffen eine Stunde lang um 12 und die kritische Nahkampftrefferwertung um 14 erhöhen.
Benötigt Stufe 60
Benutzen: Verzaubert eine Brustrüstung, sodass eine Chance von 25% pro Treffer besteht, 400 körperlichen Schaden zu absorbieren. 90 Sek. Abklingzeit. Hält 1 Stunde lang an.
Benötigt Stufe 55
Benutzen: Wendet den großen Zauberschutz der Abschirmung auf einen Schild an. Dieser Zauberschutz absorbiert bis zu 4000 Schaden bevor er schwindet.
Benötigt Stufe 55
Benutzen: Verzaubert eine Brustrüstung, sodass eine Chance von 25% pro Treffer besteht, 200 körperlichen Schaden zu absorbieren. 90 Sek. Abklingzeit. Hält 1 Stunde lang an.
Benötigt Stufe 50
Benutzen: Den Schaden einer stumpfen Waffe eine Stunde lang um 12 erhöhen.
Benötigt Stufe 50
Benutzen: Den Schaden scharfer Waffen eine Stunde lang um 12 erhöhen.
Benötigt Schmiedekunst (275)
Benutzen: Ermöglicht das Öffnen von kniffligen Schlössern. Dieser Vorgang verzehrt den Dietrich.
Benötigt Stufe 35
Benutzen: Den Schaden einer stumpfen Waffe eine Stunde lang um 8 erhöhen.
Benötigt Stufe 35
Benutzen: Den Schaden scharfer Waffen eine Stunde lang um 8 erhöhen.
Benötigt Schmiedekunst (200)
Benutzen: Ermöglicht das Öffnen von schwierigen Schlössern. Dieser Vorgang verzehrt den Dietrich.
Benötigt Stufe 25
Benutzen: Den Schaden einer stumpfen Waffe eine Stunde lang um 6 erhöhen.
Benötigt Stufe 25
Benutzen: Den Schaden scharfer Waffen eine Stunde lang um 6 erhöhen.
Benötigt Schmiedekunst (150)
Benutzen: Ermöglicht das Öffnen von Standard-Schlössern. Dieser Vorgang verzehrt den Dietrich.
Benötigt Stufe 15
Benutzen: Den Schaden einer stumpfen Waffe eine Stunde lang um 4 erhöhen.
Benötigt Stufe 15
Benutzen: Den Schaden scharfer Waffen eine Stunde lang um 4 erhöhen.
Benötigt Schmiedekunst (100)
Benutzen: Ermöglicht das Öffnen von einfachen Schlössern. Dieser Vorgang verzehrt den Dietrich.
Benötigt Stufe 5
Benutzen: Den Schaden einer stumpfen Waffe eine Stunde lang um 3 erhöhen.
Benötigt Stufe 5
Benutzen: Den Schaden scharfer Waffen eine Stunde lang um 3 erhöhen.
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
74 - 138 Schaden
(55,8 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 65
Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 15.
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 10.
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
19 - 37 Schaden
(18,7 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 31
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 12.
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
13 - 26 Schaden
(11,5 Schaden pro Sekunde)
+2 Beweglichkeit
+2 Ausdauer
Benötigt Stufe 18
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
13 - 25 Schaden
(10,0 Schaden pro Sekunde)
+3 Ausdauer
Benötigt Stufe 15
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
68 - 128 Schaden
(57,6 Schaden pro Sekunde)
+15 Ausdauer
Benötigt Stufe 66
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 16.
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
59 - 111 Schaden
(32,7 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 44
Trefferchance: Verringert die Rüstung des Ziels 20 Sek. lang um 100. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
76 - 143 Schaden
(49,8 Schaden pro Sekunde)
+12 Intelligenz
Benötigt Stufe 62
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
60 - 113 Schaden
(34,6 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 53
Trefferchance: Schleudert eine glühende Kugel, die 100 bis 128 Feuerschaden sowie zusätzlich 6 Sek. lang insgesamt 18 Schaden verursacht.
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
53 - 99 Schaden
(31,7 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 42
Trefferchance: Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
46 - 86 Schaden
(27,5 Schaden pro Sekunde)
+8 Stärke
Benötigt Stufe 41
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
18 - 34 Schaden
(14,4 Schaden pro Sekunde)
+3 Stärke
+3 Ausdauer
Benötigt Stufe 23
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
25 - 47 Schaden
(12,9 Schaden pro Sekunde)
+4 Stärke
Benötigt Stufe 20
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
68 - 127 Schaden
(48,8 Schaden pro Sekunde)
+8 Stärke
Benötigt Stufe 61
Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 15.
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
32 - 61 Schaden
(25,8 Schaden pro Sekunde)
+8 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 39
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
45 - 85 Schaden
(24,1 Schaden pro Sekunde)
+7 Ausdauer
Benötigt Stufe 37
Wird beim Anlegen gebunden
Einhändig
15 - 28 Schaden
(8,6 Schaden pro Sekunde)
+1 Ausdauer
+1 Stärke
Benötigt Stufe 12
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
93 - 141 Schaden
(43,3 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 45
Trefferchance: Lässt ein Ziel erkranken, fügt 50 Naturschaden und insgesamt 180 zusätzlichen Schaden im Verlauf von 1 Min. zu.
Wird beim Anlegen gebunden
Wurfwaffe
134 - 135 Schaden
(61,1 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
Wird beim Anlegen gebunden
Wurfwaffe
49 - 92 Schaden
(32,0 Schaden pro Sekunde)
+6 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 55
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 10.
Wird beim Anlegen gebunden
Wurfwaffe
30 - 57 Schaden
(19,8 Schaden pro Sekunde)
+4 Stärke
+3 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Anlegen gebunden
Wurfwaffe
16 - 24 Schaden
(9,1 Schaden pro Sekunde)
+2 Stärke
Benötigt Stufe 15
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
172 - 259 Schaden
(67,3 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 63
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 30.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 62.
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
108 - 162 Schaden
(45,0 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 47
Trefferchance: Beschützt den Zaubernden mit einem heiligen Schild.
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
78 - 118 Schaden
(28,8 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 35
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Trefferchance: Schleudert einen Frostblitz auf den Feind, der 20 bis 30 Frostschaden verursacht und 5 Sek. lang das Bewegungstempo um 50% verringert.
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
55 - 83 Schaden
(24,6 Schaden pro Sekunde)
+4 Ausdauer
+12 Willenskraft
Benötigt Stufe 31
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
27 - 41 Schaden
(12,6 Schaden pro Sekunde)
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 14
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
179 - 269 Schaden
(70,0 Schaden pro Sekunde)
+47 Stärke
Benötigt Stufe 64
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
140 - 211 Schaden
(47,4 Schaden pro Sekunde)
Benötigt Stufe 50
Trefferchance: Betäubt ein Ziel 8 Sek. lang.
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
59 - 89 Schaden
(21,1 Schaden pro Sekunde)
+12 Ausdauer
Benötigt Stufe 26
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
203 - 305 Schaden
(72,6 Schaden pro Sekunde)
+25 Beweglichkeit
+39 Ausdauer
Benötigt Stufe 65
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
58 - 87 Schaden
(29,0 Schaden pro Sekunde)
+11 Stärke
+10 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
71 - 108 Schaden
(25,6 Schaden pro Sekunde)
+11 Stärke
+7 Ausdauer
Benötigt Stufe 32
Wird beim Anlegen gebunden
Zweihändig
23 - 35 Schaden
(9,1 Schaden pro Sekunde)
+3 Ausdauer
Benötigt Stufe 8
Wird beim Aufheben gebunden
Brust
1825 Rüstung
+40 Stärke
+56 Ausdauer
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +4 Kritische Trefferwertung
Benötigt Stufe 70
Benötigt Rüstungsschmied
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 41.
Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 25.
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang Gesundheit um 1500 und Stärke um 150. (30 Min. Abklingzeit)
Wird beim Aufheben gebunden
Füße
1105 Rüstung
+49 Ausdauer
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 32.
Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 25.
Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 30.
Wird beim Aufheben gebunden
Brust
1595 Rüstung
+35 Stärke
+55 Ausdauer
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +4 Kritische Trefferwertung
Benötigt Stufe 70
Benötigt Rüstungsschmied
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 37.
Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 23.
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang Gesundheit um 1500 und Stärke um 150. (30 Min. Abklingzeit)
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
722 Rüstung
+21 Ausdauer
+30 Feuerwiderstand
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +3 Parierwertung
Benötigt Stufe 70
Flammenwächter (0/4)
Flammenbannbrustplatte
Flammenbannhelm
Flammenbannhandschuhe
Flammenbannarmschienen
(3) Set: Erhöht Eure Parierwertung um 20.
Wird beim Anlegen gebunden
Taille
649 Rüstung
+21 Intelligenz
+30 Ausdauer
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.
Khoriumschutz (0/3)
Benötigt Schmiedekunst (350)
Khoriumhose
Khoriumstiefel
Khoriumgürtel
(3) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 55 und den verursachten Schaden um bis zu 19.
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
831 Rüstung
+30 Ausdauer
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +3 Stärke
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 20.
Wird beim Anlegen gebunden
Handgelenke
497 Rüstung
+15 Ausdauer
+28 Feuerwiderstand
Blauer Sockel
Sockelbonus: +2 Parierwertung
Benötigt Stufe 69
Flammenwächter (0/4)
Flammenbannbrustplatte
Flammenbannhelm
Flammenbannhandschuhe
Flammenbannarmschienen
(3) Set: Erhöht Eure Parierwertung um 20.
Wird beim Aufheben gebunden
Brust
1353 Rüstung
+31 Stärke
+46 Ausdauer
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Gelber Sockel
Sockelbonus: +4 Kritische Trefferwertung
Benötigt Stufe 70
Benötigt Rüstungsschmied
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 31.
Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 20.
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
1077 Rüstung
+34 Stärke
+40 Ausdauer
Blauer Sockel
Blauer Sockel
Roter Sockel
Sockelbonus: +8 Angriffskraft
Benötigt Stufe 67
Adamantitschlachtrüstung (0/3)
Adamantitbrustplatte
Adamantithandschuhe
Adamantitarmschienen
(3) Set: +4 Waffenschaden.
Wird beim Anlegen gebunden
Handgelenke
458 Rüstung
+22 Stärke
+24 Ausdauer
Blauer Sockel
Sockelbonus: +4 Angriffskraft
Benötigt Stufe 66
Adamantitschlachtrüstung (0/3)
Adamantitbrustplatte
Adamantithandschuhe
Adamantitarmschienen
(3) Set: +4 Waffenschaden.
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
655 Rüstung
+24 Stärke
+34 Ausdauer
Roter Sockel
Blauer Sockel
Sockelbonus: +6 Angriffskraft
Benötigt Stufe 66
Adamantitschlachtrüstung (0/3)
Adamantitbrustplatte
Adamantithandschuhe
Adamantitarmschienen
(3) Set: +4 Waffenschaden.
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
943 Rüstung
+46 Ausdauer
+32 Stärke
Benötigt Stufe 64
Teufelseisenplattenrüstung (0/5)
(2) Set: Erhöht Eure Nahkampftrefferwertung um 15.
(4) Set: +20 Stärke.
Wird beim Aufheben gebunden
Brust
1018 Rüstung
+30 Stärke
+36 Ausdauer
+11 Beweglichkeit
Roter Sockel
Gelber Sockel
Blauer Sockel
Sockelbonus: +4 Kritische Trefferwertung
Benötigt Stufe 65
Benötigt Rüstungsschmied
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 11.
Wird beim Anlegen gebunden
Beine
779 Rüstung
+34 Stärke
+33 Ausdauer
Benötigt Stufe 62
Teufelseisenplattenrüstung (0/5)
(2) Set: Erhöht Eure Nahkampftrefferwertung um 15.
(4) Set: +20 Stärke.
Wird beim Anlegen gebunden
Füße
612 Rüstung
+30 Ausdauer
+23 Stärke
Benötigt Stufe 62
Teufelseisenplattenrüstung (0/5)
(2) Set: Erhöht Eure Nahkampftrefferwertung um 15.
(4) Set: +20 Stärke.
Wird beim Anlegen gebunden
Taille
471 Rüstung
+21 Stärke
+30 Ausdauer
Benötigt Stufe 61
Teufelseisenplattenrüstung (0/5)
(2) Set: Erhöht Eure Nahkampftrefferwertung um 15.
(4) Set: +20 Stärke.
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
524 Rüstung
+24 Stärke
+21 Ausdauer
Benötigt Stufe 61
Teufelseisenplattenrüstung (0/5)
(2) Set: Erhöht Eure Nahkampftrefferwertung um 15.
(4) Set: +20 Stärke.
Wird beim Anlegen gebunden
Taille
408 Rüstung
+12 Ausdauer
+15 Naturwiderstand
Benötigt Stufe 60
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 5.
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
454 Rüstung
+10 Ausdauer
+20 Naturwiderstand
Benötigt Stufe 60
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 15.
Wird beim Anlegen gebunden
Taille
397 Rüstung
+25 Stärke
Benötigt Stufe 60
Anlegen: +5 Alle Widerstandsarten.
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
534 Rüstung
+13 Ausdauer
+25 Schattenwiderstand
Benötigt Stufe 58
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Wird beim Anlegen gebunden
Füße
386 Rüstung
+13 Stärke
+12 Ausdauer
Benötigt Stufe 54
Stolz des Imperiums (0/7)
(2) Set: +100 Rüstung.
(4) Set: Erhöht die Angriffskraft um 28.
(6) Set: +18 Ausdauer.
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
434 Rüstung
+10 Feuerwiderstand
+10 Naturwiderstand
+10 Frostwiderstand
+10 Schattenwiderstand
+10 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 51
Wird beim Anlegen gebunden
Füße
367 Rüstung
+7 Feuerwiderstand
+7 Naturwiderstand
+7 Frostwiderstand
+7 Schattenwiderstand
+7 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 51
Wird beim Anlegen gebunden
Handgelenke
225 Rüstung
+9 Stärke
+8 Ausdauer
Benötigt Stufe 49
Stolz des Imperiums (0/7)
(2) Set: +100 Rüstung.
(4) Set: Erhöht die Angriffskraft um 28.
(6) Set: +18 Ausdauer.
Wird beim Aufheben gebunden
Beine
479 Rüstung
+16 Stärke
+24 Ausdauer
+10 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 47
Benötigt Rüstungsschmied
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 10.
Wird beim Anlegen gebunden
Handgelenke
214 Rüstung
+5 Feuerwiderstand
+5 Naturwiderstand
+5 Frostwiderstand
+5 Schattenwiderstand
+5 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 46
Wird beim Anlegen gebunden
Taille
270 Rüstung
+6 Feuerwiderstand
+6 Naturwiderstand
+6 Frostwiderstand
+6 Schattenwiderstand
+6 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 45
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
480 Rüstung
+8 Feuerwiderstand
+8 Naturwiderstand
+8 Frostwiderstand
+8 Schattenwiderstand
+8 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 45
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
519 Rüstung
+12 Ausdauer
Benötigt Stufe 44
Anlegen: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance von 3%, Euch um 60 bis 100 zu heilen.
Wird beim Anlegen gebunden
Füße
324 Rüstung
Benötigt Stufe 44
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 12.
Benutzen: Entfernt alle Unbeweglichkeitseffekte und macht Euch 5 Sek. lang immun gegen Unbeweglichkeitseffekte. (30 Min. Abklingzeit)
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
383 Rüstung
+10 Stärke
Benötigt Stufe 44
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
463 Rüstung
Benötigt Stufe 43
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 12.
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
536 Rüstung
+15 Ausdauer
Benötigt Stufe 41
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
300 Rüstung
+16 Stärke
+7 Ausdauer
Benötigt Stufe 40
Wird beim Anlegen gebunden
Schulter
327 Rüstung
+5 Stärke
Benötigt Stufe 40
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 12.
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
268 Rüstung
Benötigt Stufe 40
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Wird beim Anlegen gebunden
Beine
375 Rüstung
+12 Stärke
Benötigt Stufe 40
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 12.
Wird beim Anlegen gebunden
Schulter
225 Rüstung
+12 Ausdauer
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Brust
757 Rüstung
+18 Intelligenz
+40 Ausdauer
Roter Sockel
Gelber Sockel
Blauer Sockel
Sockelbonus: +4 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 70
Benötigt Rüstungsschmied
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 28.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.
Wird beim Aufheben gebunden
Brust
570 Rüstung
+25 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
+11 Intelligenz
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Blauer Sockel
Sockelbonus: +4 Kritische Trefferwertung
Benötigt Stufe 65
Benötigt Rüstungsschmied
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
514 Rüstung
+24 Intelligenz
+36 Ausdauer
Benötigt Stufe 63
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.
Teufelseisenkettenrüstung (0/4)
(2) Set: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
(4) Set: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Handgelenke
218 Rüstung
+13 Intelligenz
+19 Ausdauer
Benötigt Stufe 62
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.
Teufelseisenkettenrüstung (0/4)
(2) Set: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
(4) Set: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
303 Rüstung
+17 Intelligenz
+24 Ausdauer
Benötigt Stufe 61
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.
Teufelseisenkettenrüstung (0/4)
(2) Set: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
(4) Set: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
382 Rüstung
+21 Intelligenz
+33 Ausdauer
Benötigt Stufe 60
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 42.
Teufelseisenkettenrüstung (0/4)
(2) Set: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
(4) Set: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Taille
224 Rüstung
Benötigt Stufe 60
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: +5 Alle Widerstandsarten.
Wird beim Anlegen gebunden
Beine
286 Rüstung
+18 Frostwiderstand
+18 Schattenwiderstand
Benötigt Stufe 56
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
322 Rüstung
+11 Willenskraft
+5 Ausdauer
Benötigt Stufe 49
Anlegen: Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden um bis zu 34.
Wird beim Aufheben gebunden
Beine
272 Rüstung
+14 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+7 Intelligenz
Benötigt Stufe 47
Benötigt Rüstungsschmied
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
206 Rüstung
+13 Willenskraft
+12 Ausdauer
Benötigt Stufe 41
Wird beim Anlegen gebunden
Handgelenke
106 Rüstung
+7 Willenskraft
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 38
Wird beim Anlegen gebunden
Beine
208 Rüstung
+11 Willenskraft
Benötigt Stufe 37
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 12.
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
146 Rüstung
+11 Stärke
+4 Willenskraft
Benötigt Stufe 36
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
181 Rüstung
+10 Stärke
+10 Willenskraft
Benötigt Stufe 33
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
358 Rüstung
+11 Ausdauer
+7 Stärke
Benötigt Stufe 31
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
171 Rüstung
+11 Ausdauer
+5 Stärke
Benötigt Stufe 29
Wird beim Anlegen gebunden
Beine
176 Rüstung
+8 Ausdauer
+8 Stärke
Benötigt Stufe 26
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
214 Rüstung
+14 Stärke
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 24
Wird beim Anlegen gebunden
Hände
118 Rüstung
+4 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Willenskraft
Benötigt Stufe 22
Wird beim Anlegen gebunden
Brust
186 Rüstung
+5 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Willenskraft
Benötigt Stufe 21
Wird beim Anlegen gebunden
Füße
128 Rüstung
+4 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Willenskraft
Benötigt Stufe 21
Wird beim Anlegen gebunden
Schulter
137 Rüstung
+3 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Willenskraft
Benötigt Stufe 20
Wird beim Anlegen gebunden
Handgelenke
80 Rüstung
+5 Stärke
Benötigt Stufe 20
Wird beim Anlegen gebunden
Beine
149 Rüstung
+5 Ausdauer
+4 Willenskraft
Benötigt Stufe 16
Wird beim Anlegen gebunden
Beine
113 Rüstung
+2 Stärke
+2 Ausdauer
Benötigt Stufe 8
"Wird von Gnomeningenieuren verwendet, um ihre Erfindungen zu verstärken."
This listing generated automatically by TradeSkillList by Eric Shepherd.