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Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine verdichtete Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.
Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine robuste Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.
Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine schwere Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.
Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine grobe Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.
Wird beim Aufheben gebunden
Benutzen: Stellt eine raue Steinstatue auf den Boden, die Euch eine kurze Zeit lang heilen wird, bevor ihre Kräfte schwinden.
+10 kritische Zaubertrefferwertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig anlegbar
+12 Verteidigungswertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet. Der Gegenstand wird durch das Sockeln dieses Edelsteins seelengebunden."
+6 Kritische Zaubertrefferwertung
"Am besten für einen gelben Sockel geeignet."
+5 kritische Trefferwertung und +7 Ausdauer
"Am besten für einen blauen oder gelben Sockel geeignet."
+5 Verteidigungswertung und +7 Ausdauer
"Am besten für einen blauen oder gelben Sockel geeignet."
+5 Intelligenz und alle 5 Sek. 2 Mana
"Am besten für einen blauen oder gelben Sockel geeignet."
+5 kritische Zaubertrefferwertung und +6 Zauberdurchschlagskraft
"Am besten für einen blauen oder gelben Sockel geeignet."
+5 Abhärtungswertung und +7 Ausdauer
"Am Besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
+5 Zaubertempowertung und +7 Ausdauer
"Am Besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
+4 Abhärtungswertung und +6 Ausdauer
"Am besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
+4 Intelligenz und alle 5 Sek. 2 Mana
"Am besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
+3 Kritische Trefferwertung und +4 Ausdauer
"Am besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
+3 Verteidigungswertung und +4 Ausdauer
"Am besten für einen gelben oder blauen Sockel geeignet."
+12 Verteidigungswertung & +10% Schildblockwert
Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Blau Benötigt mindestens 1 Edelstein der Kategorie Gelb
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
+14 Zauberschaden & +2% Intelligenz
Benötigt mindestens 3 Edelsteine der Kategorie Rot
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
+12 Intelligenz und Chance, beim Zauberwirken Mana wiederherzustellen
Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Rot Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Gelb Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Blau
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
+24 Angriffskraft und geringe Bewegungstempoerhöhung
Benötigt mindestens 2 Edelsteine der Kategorie Gelb Benötigt mindestens 1 Edelstein der Kategorie Rot
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
+12 Kritische Trefferwertung und 5% Widerstand gegen Bewegungseinschränkung
Benötigt mehr Edelsteine der Kategorie Rot als Edelsteine der Kategorie Gelb
"Passt nur in einen Sockel der Kategorie Meta."
+5 Trefferwertung und +5 Beweglichkeit
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
+11 Heilung +4 Zauberschaden und +5 Intelligenz
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
+5 kritische Zaubertrefferwertung und +6 Zauberschaden
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
+5 Zaubertempowertung und +6 Zauberschaden
"Am Besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
+5 kritische Trefferwertung und +10 Angriffskraft
"Am besten für einen roten oder gelben Sockel geeignet."
+7 Heilung +3 Zauberschaden und +3 Intelligenz
"Am besten für einen gelben oder roten Sockel geeignet."
+3 Kritische Zaubertrefferwertung und +4 Zauberschaden
"Am besten für einen gelben oder roten Sockel geeignet."
+22 Heilung und +8 Zauberschaden
"Am besten für einen roten Sockel geeignet."
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig anlegbar
+26 Heilung +9 Zauberschaden
"Am besten für einen roten Sockel geeignet. Der Gegenstand wird durch das Sockeln dieses Edelsteins seelengebunden."
+10 Angriffskraft und +7 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
+10 Angriffskraft und alle 5 Sek. 2 Mana
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
+11 Heilung +4 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
+6 Zauberschaden und +7 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
+4 Ausweichwertung und +6 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
+4 Stärke und +6 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
+7 Heilung +3 Zauberschaden und +3 Willenskraft
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
+7 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 1 Mana
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
+3 Beweglichkeit und +4 Ausdauer
"Am besten für einen roten oder blauen Sockel geeignet."
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
138 Rüstung
+27 Intelligenz
+27 Willenskraft
+39 Ausdauer
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Chance von 2%, bei erfolgreichem Zauberwirken den Zauberschaden 15 Sek. lang um bis zu 120 zu erhöhen.
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
127 Rüstung
+20 Intelligenz
+20 Willenskraft
+42 Ausdauer
Roter Sockel
Blauer Sockel
Blauer Sockel
Sockelbonus: +5 Zauberschaden und Heilung
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
53 Rüstung
+9 Intelligenz
Benötigt Stufe 40
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 48 und den verursachten Schaden um bis zu 16.
Wird beim Anlegen gebunden
Kopf
39 Rüstung
+6 Intelligenz
Benötigt Stufe 26
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 18 Mana wieder her.
Benutzen: Stellt 12 Sek. lang 900 Mana wieder her. (3 Min. Abklingzeit)
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
+33 Intelligenz
+49 Ausdauer
Benötigt Stufe 70
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang Schaden und Heilung von Zaubern und Effekten um 150. (2 Min. Abklingzeit)
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+18 Intelligenz
+27 Ausdauer
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+12 Ausdauer
+30 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 70
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 8.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+33 Ausdauer
Benötigt Stufe 65
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+21 Beweglichkeit
+20 Ausdauer
Roter Sockel
Roter Sockel
Sockelbonus: +3 Trefferwertung
Benötigt Stufe 65
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 63
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 57 und den verursachten Schaden um bis zu 19.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+15 Willenskraft
Benötigt Stufe 64
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+16 Intelligenz
Benötigt Stufe 61
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 61
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+42 Ausdauer
Benötigt Stufe 66
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 57
Anlegen: Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden um bis zu 29.
Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 29.
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+3 Feuerwiderstand
+3 Naturwiderstand
+3 Frostwiderstand
+3 Schattenwiderstand
+3 Arkanwiderstand
Benötigt Stufe 56
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 17.
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
+9 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 55
Benutzen: Jeder Waffenschlag vergiftet Euren Gegner 10 Sek. lang und verursacht jede Sekunde 15 Schaden. (5 Min. Abklingzeit)
Wird beim Aufheben gebunden
Hals
Benötigt Stufe 53
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 35 und den verursachten Schaden um bis zu 12.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+6 Stärke
+5 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+6 Intelligenz
+5 Willenskraft
Benötigt Stufe 53
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 52
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 20.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 51
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Ausdauer
Benötigt Stufe 51
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 24.
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 51
Anlegen: Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu 20.
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 20.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+8 Intelligenz
Benötigt Stufe 48
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+12 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 47
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
+4 Intelligenz
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 47
Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 100. (5 Min. Abklingzeit)
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 45
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig
Hals
Benötigt Stufe 45
Anlegen: +3 Waffenschaden.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 44
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 12.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 43
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 24 und den verursachten Schaden um bis zu 8.
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 42
Anlegen: Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu 16.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 41
Anlegen: Erhöht kritische Zaubertrefferwertung um 9.
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benötigt Stufe 40
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 5.
Benutzen: Verringert 20 Sek. lang den erlittenen Nahkampfschaden um 20. (5 Min. Abklingzeit)
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 39
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
Benutzen: Gewährt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 Metern 15 zusätzliche Ausdauer. Hält 30 Min. lang an.
10 Aufladungen
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benötigt Stufe 38
Anlegen: Verbessert Eure Verstohlenheit geringfügig.
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 90. (5 Min. Abklingzeit)
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 37
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+7 Stärke
+7 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
Benötigt Stufe 35
Anlegen: Lauftempo ein wenig erhöht.
Benutzen: Erhöht das Bewegungstempo um 30% und verhindert, dass der Benutzer von weiteren Verlangsamungseffekten betroffen wird. Hält 6 Sek. lang an. (20 Min. Abklingzeit)
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Schmuck
+3 Intelligenz
+2 Willenskraft
Benötigt Stufe 35
Benutzen: Stellt 12 Sek. lang pro Sekunde 30 Mana wieder her. (5 Min. Abklingzeit)
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+3 Intelligenz
Benötigt Stufe 34
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 20 und den verursachten Schaden um bis zu 7.
Benutzen: Stellt bei nahen Gruppenmitgliedern alle 5 Sekunden 3 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. lang an.
10 Aufladungen
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 33
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Gesundheit wieder her.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Ausdauer
Benötigt Stufe 32
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 6.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+3 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Beweglichkeit
+3 Intelligenz
+3 Willenskraft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Intelligenz
+5 Willenskraft
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 31
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 6.
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+5 Ausdauer
+5 Stärke
Benötigt Stufe 30
Benutzen: Gewährt nahen Gruppenmitgliedern 30 Min. lang 10 zusätzliche Stärke.
10 Aufladungen
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 28
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 10.
Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 4.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Intelligenz
Benötigt Stufe 27
Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 6.
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+4 Intelligenz
+4 Willenskraft
Benötigt Stufe 25
Benutzen: Gewährt nahen Gruppenmitgliedern 30 Min. lang 10 zusätzliche Willenskraft.
10 Aufladungen
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 25
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 10.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 24
Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 6.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+4 Intelligenz
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 23
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
Benötigt Stufe 21
Anlegen: Verringert erlittenen Nahkampfschaden um 2.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+4 Ausdauer
+3 Stärke
Benötigt Stufe 21
Wird beim Anlegen gebunden
Hals
+2 Stärke
+2 Beweglichkeit
+2 Intelligenz
+2 Willenskraft
+1 Ausdauer
Benötigt Stufe 20
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+5 Willenskraft
Benötigt Stufe 19
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 18
Anlegen: +1 Waffenschaden.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung leicht.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
Benötigt Stufe 17
Anlegen: Erhöht Zaubertrefferwertung um 4.
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+2 Intelligenz
+2 Willenskraft
Benötigt Stufe 17
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
30 Rüstung
Benötigt Stufe 17
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+2 Beweglichkeit
Benötigt Stufe 15
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+2 Ausdauer
Benötigt Stufe 12
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+1 Intelligenz
Benötigt Stufe 10
Wird beim Anlegen gebunden
Einzigartig anlegbar
Finger
+1 Willenskraft
Benötigt Stufe 10
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